サマナーズウォー 星4 マジカルブラウニー・水(オリオン)の評価、ルーン
サマナーズウォーのマジカルブラウニーは強力なモンスターばかり。
その中でもマジカルブラウニー・風(覚醒後アキーラ)が人気なのですが、マジカルブラウニー・水(オリオン)も負けず劣らず強力です。
スキル3は運の要素も絡んできますが上級者好み。相手のバフ(強化効果)をはがしてデバフ(弱化効果)を入れてゲージアップまでするので一石三鳥。
サマナーズウォー マジカルブラウニー・水(覚醒後:オリオン)のステータス
レア度
星4
タイプ
サポート系
覚醒時
リーダースキル獲得など
リーダースキル
味方モンスターの防御力が25%増加する。
スキル1:走れ走れ
走り出して攻撃し、30%の確率で追加ターンを得る。
スキル2:飛べ飛べ
巨大ボールで相手全体を攻撃し、1ターンの間防御力を下げる。属性に関係なく必ず強打になる。(スキル再使用可能まで4ターン)
スキル3:軽いイタズラ
味方全員の攻撃ゲージを30%上昇させ、敵にランダムで強化効果を解除、または弱化効果を与える。(スキル再使用可能まで5ターン)
サマナーズウォー マジカルブラウニー・水(覚醒後:オリオン)の評価
多少、運が絡むのですがスキル3が強力です。
相手のバフ(強化効果)を1つ解除しつつ、3つのデバフ(弱化効果)をランダムに入れるということで1ターンで2回攻撃をするようなもの。
更に30%のゲージアップがあるので、相手を弱くしたところへ味方が一気に畳み掛ける攻撃ができるというわけです。
スキル3が非常にやっかいな上にスキル2が全体デバフ(弱化効果)ということで、味方に全体攻撃アタッカーがいたら相性が良い。
スキル1は30%の確率で再度のターンを得るということでスキル2、スキル3の回転が良くなり、スキルに無駄がありません。
・アリーナやギルド
アリーナやギルドの攻撃側、防御両方で使えそうです。
まず攻撃で考えると、とにかく速度を重視したいところですが、いきなりスキル2を撃つことができればその後のアタッカーで相手を殲滅させる戦いができそう。
免疫などが付いている相手やとにかく全体で先手を取りたいパターンであればスキル3の方がいい。
この辺りは敵によってどちらを打つか変わってきますが、どちらも超強力。
防衛でもスキル2、スキル3が強力なので責める側からするとかなり嫌なところです。
オリオンに先手を取られたら厳しいということで速度勝負する方法もありますが、逆に速度勝負に負けてスキル3を打たれてしまうとかなり厳しい戦いになるのは容易に想像できます。
・カイロスダンジョン、試練の塔など
速度にふるとスキル2、スキル3を1回ずつ打てばそれで仕事終了的なところもあるのでダンジョンとか試練の塔で活躍しにくいイメージがあります。
絶望ルーンとか入れて相手をスタンさせたり、多少なりとも体力や防御にふって長期戦も視野に入れることができればダンジョンや試練の塔でもかなりの戦力になると思います。
アリーナギルド向きに思いっきり速度にふるか、それともダンジョンや試練の塔向きにアレンジするか?
手持ちのモンスターと相談しながら決めるといいでしょう。
・お薦めルーン構成
お薦めのルーンですが、最初は迅速+集中(元気)あたりがお薦めです。
やはりアリーナやギルド向けに速度を上げて先制攻撃することを推奨したい。
そして、敵のバフ(強化効果)解除、デバフ(弱化効果)付与をできるだけ確実にしたいということで集中ルーンを入れて的中を上げたいところです。
基本は2番速度%4番体力%6番的中(or体力%)でルーンの種類選択と同じイメージになります。
全体攻撃もあるので、ダンジョンや試練の塔を視野に入れて絶望ルーンを採用するのもありでしょう。ただし、的中と速度はできるだけ確保したいところです。
回転率を上げる目的で暴走ルーンを採用するという考えもありますが運要素が更に強くなります。
アリーナやギルドの防衛目的ならばいいかもしれませんが汎用性に欠けるかもしれません。
(初級者はこちらも要チェック→サマナーズウォーのおすすめルーンと考え方)
(サマナーズウォー、他属性のマジカルブラウニーはこちら)
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