サマナーズウォー 新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」の評価、ルーンなど

サマナーズウォー 新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」

サマナーズウォーに星5の新キャラ「ユニコーン」がきました!「ユニコーン」はこれまでのキャラクターと違って変身(変容)します。なんともびっくりのスキル持ちということでここからサマナーズウォーの世界が一変しそう。

ただしオートは安定しないかな?変な時に変容(変身)して大変なことになるかも。

また、変身(変容)するとなるとモンスターの種類によってはルーン構成が難しいのではないかという印象。変容した場合にタイプが違うと困りそうです。(片方が攻撃タイプで片方が防御タイプだったらどちらにルーンを合わせていいのか困りそう)

あとは、、、どうでもいいことかもしれないけど現人のときは女の子ですごくかわいい!(笑)

ということでいろいろな意味で興味深い新キャラのユニコーン、今回はその中の火属性「ユニコーン火(ヘレナ)」についてまとめます。他のタイプも少しずつ追加するのでしばしお待ちください。

ただし、新キャラということでまだ使ったこともないしHIVEの情報も断片的なもので分からないことも多い。

現時点で分かる情報を元にした個人的な評価やお勧めルーンをまとめます。

あくまでも参考程度に。

この情報確認した上で周りの上級者に聞くなどしてもいいかと。

このサイト含め、格付け評価サイトについて注意点まとめているのでそちらも一読ください。

(注意点など:サマナーズウォー 星4 評価、格付け~ここに注意!~

また、星5モンスター出す方法もまとめているので、星5モンスターがどうしても欲しいという人はそちらもチェックしてください。

(参考:サマナーズウォー 星5モンスターを召還、入手する方法

 

サマナーズウォー 新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」のステータス

レア度
星5

タイプ
体力系

覚醒時
スキル4(変容)獲得など・・・もともとは霊獣のみ

リーダースキル
なし

 

霊獣のスキル

スキル1:炎の一角
相手を攻撃して25%の確率で1ターンの間、スタンさせる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。

スキル2:自然の加護
最大体力の30%のシールドを3ターンの間、自分に与える。他の味方全員には自分の最大体力の20%のシールドを2ターンの間、与える(初期5ターン)。

スキル3:消えずの炎(パッシブ)
水属性によるダメージを50%減少させる(効果自動適用)

スキル4:変容(現人)
現人の形になり、新しいスキルを使用できるようになる。現人状態では自分の最大体力に比例して攻撃力が上昇するが、最大体力は半分になる。変容後、即時にターンを回復する(初期2ターン)。

 

現人のスキル

スキル1:炎の一角
相手を攻撃して25%の確率で1ターンの間、スタンさせる。

スキル2:揺らめく炎
相手全員を攻撃し、2ターンの間防御力を下げる(初期5ターン)。

スキル3:飛翔の翼(パッシブ)
攻撃のたび、クリティカルヒットが発生すると、自分の攻撃ゲージが25%ずつ上昇する(効果自動適用)

スキル4:霊獣
霊獣の形に戻り、即時にターンを回復する(初期2ターン)。(多分、体力と攻撃力は霊獣のそれに戻る)

 

サマナーズウォー 新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」の評価

サマナーズウォーの新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」は先ほども書いたように変身(変容)があるのでオートでは使いづらい印象があります。固定とかできたらいいんですけど、多分ないよね(詳細不明)。

また「ユニコーン火(ヘレナ)」は変容することによってタイプが変わるのでルーン構成は少し考えたほうがいいかもしれません霊獣は守りで使うタイプだし、現人は攻撃です。

 

・アリーナやギルド

サマナーズウォーの新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」は霊獣が守り、現人が攻めです。となると使い道が難しいと思う人もいるかもしれません。

ただ、基本的な流れとしては霊獣のスキル2でシールドを貼ってから現人に変身(変容)し、攻撃に移るというパターンでいいと思います。1つのモンスターで両方の役割をするということでかなり攻撃が楽になりそうなイメージ。

危なくなってきたら霊獣に戻って、即時ターンでスキル2のシールドを出すイメージなんだけど、、、ターンの考え方がどうなんだろう。変身したらターンが発生するのは片方だけかな?だから戻ってすぐにシールドは出せないかもしれません。

この辺りは実際に使った人の意見を聞きたいところだけど、どちらにしろ使い勝手が良さそうです。

 

・カイロスダンジョン、試練の塔など

新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」はカイロスダンジョンではどーなんだろう。現人に固定することができるならば高速化クリアを目指す場合に使いやすいイメージがあります。ドラゴン10階とかで使えるかも。ただしランダムに霊獣になるのならばちょっと使いずらいイメージ。逆に霊獣になると安定クリアを目指すイメージです。何だかんだで両方でバランス取れているかもしれませんけどね。

試練の塔ではアタッカー枠を考えている人は使い勝手いいかもしれません。ケースによっては霊獣に変身(変容)もできるし。ただ、積極的に使うイメージはありません。

 

・お薦めルーン構成など

新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」のお薦めのルーンですが、、、基本はやはり体力でしょう。体力上げて両方の変容でのスキルを最大限生かしたいところです。現人になった場合には攻撃力も重視したいところです(ただ、体力が攻撃力に変わるらしいのでそれほどいらないかも)。また、霊獣のスキル2をできるだけ早く撃ちたいので速度も欲しいし、現人のパッシブを考えるとクリ率も上げたい。

基本的には体力>攻撃、速度、クリ率だと思いますが体力以外の攻撃、速度、クリ率の優先順位は難しい。現人になった時に体力減って攻撃に回るので攻撃入れずに体力バカにした方がいいのかもしれません。これは実際に適用してみないと分からない部分です。

ルーンとしては元気ルーン、暴走ルーン、刃あたりが良さそう(速度欲しいけど素の速度遅いので迅速は微妙かなぁ)。一応、暴走のターンでもゲージアップすると思うのですが。ゲージアップしないのであれば無理に暴走使わなくてもいいかも。

同じような構想で2番体力%(or速度)4番体力%(クリ率)6番体力%といったところでしょうか?ルーン選択はかなり難しそうなんですが困ったらとりあえず体力を上げて、慣れてきたら他にも回して試してみるといいと思います。

入手していないし、入手できる予感も無いのでこんなところでお許しください。

(初級者はこちらも要チェック→サマナーズウォーのおすすめルーンと考え方

 

他属性のユニコーンについて

一応、他属性のユニコーンについてもまとめ始めています。必要に応じて確認ください。最近忙しくて時間ないので光と闇はまとめないかも?(出現率かなり低いと思うし)

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サマナーズウォー 新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」まとめ

今回はサマナーズウォーの新キャラ「ユニコーン火(ヘレナ)」の評価、ルーンなどをまとめました。分からないことが多いので申し訳ないのですが、アリーナやギルバトではおもしろそう。霊獣で守りを固めてから変容して原人で攻撃できるのでかなり使い勝手が良さそうです。

 

(最強の星5モンスター関連はこちら)
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