<サマナーズウォー 星5 格付けランキング>
ども、サマナーズウォーの攻略ブログ、今回は星5モンスターの格付けランキング一覧も作ってみようと思います。
攻略ブログ作り始めて半年以上経ったので今さらという声もちらほらある?
実は星5モンスターの格付けランキングは意図的に作りませんでした。
その理由はいくつかあるんだけど、一番大きいのは星5のランキングとか作って何の意味があるの?ということです。
星4以下のモンスターだったら星6にすべきかどうか迷うことも多いのでランキングを見て、その優先順位を決めるのもいいでしょう。星4モンスターは使いずらいのも多いので場合によっては星6にせずに進化用の素材に使うという選択肢もあります。
でもね、、、。星5って基本的には全部星6にするし、そんなに出るものでもないのでどちらを先に星6にすべきか?なんて悩むこともほとんどない。
しかも自分自身が使ったことないモンスターの方が多いので評価も間違ったものになる可能性もあるのも怖い。
などなど、いろいろと言い訳がましくなってしまいましたがさすがにこれではいけないと思いました。
ということでサマナーズウォーの星5の格付けランキングとりあえず作っていきます。
少しずつ追記していくので良かったら参考にしてください。
繰り返しになりますが、あくまでも個人的な順位です。使ったことないキャラ多いので対人戦メインの評価になることも御了承ください。
星5モンスターランキング格付けSランク
以下は個人的にSランクに推すモンスターです。すなわち純正星5の中でもトップクラスという位置付け。
・ヴァルキリー(水)覚醒後カミラ
個人的にはカミラ持ってないです。
とにかく守りが強い。
対人戦の敵の防衛にいるだけで嫌になるんです。昔は強い人(赤星クラス)のカミラを見ると3対1でも勝てないと感じたほどです。
今でも、もしかしたら4連暴走とかされたらやばいかもしれません。
対人以外のダンジョンなどでも使えると思うけど、基本的には自己完結タイプのモンスターなので意外と使い道は少ないかもしれない。
(ダンジョンとかでは他のモンスターとの協力でお互いの能力を高めあったりして相互補助するとチームとして強くなる)
・フェニックス(火)覚醒後ぺルナ
自分はぺルナも持っていないです。
ぺルナは、ほんと攻撃力が強いという印象。
デコイを使ってもそれを防御デバフとか無しでも力技で倒してくるのでプラスアルファの防御を考える必要が出てくる場合も多いです。
デコイ使うとそれだけで1体になるので、そこから更に対策が必要とか考えると他に手が回らなくなってきついんですよね。
しかも早く倒さないとターンが回るごとに全体回復なんて壊れパッシブ持っているからやばいんだけど1回倒しても復活するというおまけ付き。ちょっとインチキでは?
ダンジョンとかでも火力役として使えると思います。対人よりもダンジョンとか他がメインの場合は速度をより重視した方がいいかもしれない。パッシブが生きてきます。
・極地の女王(風)覚醒後ティアナ
自分はティアナも持っていないです。
ティアナのイメージとしてはアリーナやギルドの攻めで使いたいのですが守りにいても嫌です。
ティアナの最大の特徴はスキル3(敵味方全員の全ての強化効果と弱化効果を解除し、味方の攻撃ゲージを30%上昇させる。この効果は無効化できない)というものなんだけど、バフ入れた後でこれを打たれてしまうときつい。
例えばクロエで先制すれば普通はひと段落なんだけどその後でティアナのスキル3を打たれてしまうと全て解除された上に相手の攻撃ゲージが上がるので完全に先制されてしまう。
なので、最初の段階でティアナの速度がどの程度かチェックする必要があるわけでややこしい。早めに倒そうと思ってもだいたいは耐久型だし、意思入れているティアナも多いので簡単には落ちない。クロエ使わないパーティーにして速攻を狙うにしてもややこしいわけです。
スキル3を打たしてからクロエのバリア使うなんて方法もあるけどそれまでに壊滅的なダメージを受ける可能性もある。
あと、スキル3打った後はお役御免かと思いきや、何気にスキル1が優秀で防御デバフ入れてくる。また、スキル2が全体攻撃で絶望ルーン使っている敵なんかも多いので先制攻撃された上にスタンさせられてどーにもならない展開になることも多い。
ティアナいる敵には頭使わないと勝てないイメージ。めんどくさい。可能ならば戦いたくない。
一方でダンジョンとかでは、、、あまりティアナを使うイメージわかない。
バリアがきつい敵とかには使えそうだけど、どうなんだろう?風ダンジョン10階とかならいいかも?それ以外には試練の塔とかでも要所要所で使うといいかも。
・水イフリート(デオマルス)
デオマルスは持っています。というかギルドやれば基本的には誰でも入手できるので強くなりたい人はギルドを必ずやるようにしてください。
全ての敵が得意属性になるので属性関係なくクリティカル出せるというのはやはり凄い(もちろんクリ率は高くしないと駄目だよ)。しかも1回体力がなくなっても倒れない粘り付きということで銀ペイとの相性も抜群。セットで防御にいるとちょっと嫌というかテンプレの1つになっている感じがする。
あと、リーダスキルにはクリ率24%アップというのがあるので得意属性(デオマルスから見たら全部得意属性)の15%とあわせると+39%。すなわち61%で十分という計算になります。このレベルだと刃ルーン使わなくても比較的楽に達成できる。他の攻撃とか速度にステータスを振れるのが大きい。
対人防御メインで使うならば基本的に暴走確定。私は対人で水イフに4連暴走とかされて涙目になることも多いです。
攻撃で使うならば暴走もいいけど激怒や猛攻も使いたいので(確実に一撃でしとめに行く)、少し悩むところ。
総合的に考えると、やはり暴走を使うことになると思います。後は好みに応じて(初期は猛攻でいいと思うよ)。
クリティカル足らないならば刃でいいと思うけど先に書いたように余裕があれば反撃とか使うのもあり。上の方に行くと意思使って極力、即死を避けてい人も多い印象(スキル封印とかで粘るを消されると一撃でやられるのでその対策に意思使う)。
ダンジョンの使用率ランキングとかでも良く見かける。総合的に見て火力役にぴったり。最近出てきた異界ダンジョンでもランキングの上位にいるので使用率高いみたいです。
・風オラクル(覚醒後セアラ)
セアラは最近、入手しました。
爆弾持ちで基本的に対人戦メイン。かなりの壊れスキルです。設置してすぐに爆発させることができるということでその破壊力はすさまじい。セアラがいるパーティはとにかく攻めずらいので最近自分のところにもやってきて嬉しい。自分で持つと弱点も分かってくるしね。
リーダースキルに速度24%アップもあるので速度で勝つことも可能(勝ちやすい)。
爆弾設置できればかなりの敵は一撃で倒せるから攻撃もやりやすい。
ただ、爆弾設置は的中100%にしても抵抗される可能性はあるので、設置が失敗した場合のパターンも考えておく必要があります。
一方で防御ではそれほど考える必要はないかもしれないけど他のモンスターとの組み合わせを上手に考えたいところです。バナードからセアラへの繋ぎの防御を見ることも多いけど攻撃や的中を重視しすぎて速度差があると割り込みされたりするので防御メインで考えるならば速度も意識したい(基本的には攻めも同じくなんだけど)。
対人以外ではあまり使い道が考えられないんだけどダンジョンの高速化、試練の塔の高速化などにはもしかしたら使えるかもしれないです。
・火ドラゴン
火ドラゴンは持っていません。
ギルバトやアリーナで敵の防衛にいたらまずは速攻でクロエなどの免疫持ちで守るか、全体的にスピード重視で速攻でやっつけるかを考えます。
でも、火ドラゴンは人によって育て方が違うみたいで攻撃むちゃぶりと防御重視がいるのでその見極めを誤ると速攻でやっつける型は初手で倒せないと大変なことになる場合が。
とにかくいたら対策を考えなければならないやっかいなモンスター。
チャットとか見ていると「バナード→ガレオン→ドラゴン+アタッカー(ルシェンなど)の速攻型でアリーナの攻撃はだいたい終了する」と言っている人も多いです。
Aランク
次はAランクなんだけど悩んでいるので少しお待ちください。まだSランクを追加するか、ここからAランクにするかなどいろいろ悩み中。
少しずつこのページも進化させたいと思っているのでしばらくお待ちくださいまし。
水仙人(覚醒後、雨師)
雨師は持っています。
クロエ持っていない自分の救世主的存在。アリーナ、ギルバトでの使用率トップ5に確実に入ります。
スキル3の15%のシールドと免疫が何とも凄い。
敵に全体解除持ちがいなかったらだいたいは使う。単体攻撃の解除ぐらいだったら別に気にしない(それを見越して戦う)。
これを先に打てばデバフを与えようとするモンスターはほぼ置物となってくれるので楽です。例えばガレオンとかに対抗するのにぴったり。このあたりはクロエと同じような感覚になるでしょう。
ネットで検索しても星5格付けランキングの上位には来ないけど個人的には上位に推したいモンスター。
あと、余談ですが自分の15%の体力というのは雨師の体力の15%という意味ではないと思います。それぞれのモンスターの15%だという感じがします。
ダンジョンとかでも安定化パーティーとして確実にクリアしたい時には使える。守りに偏りすぎでしかもそれがオーバースペック気味なので高速化段階では使わないかな。まだ10階をクリアしていない人は雨師がいるだけでいつもより上の段階を狙えるのではないかと思います。
(もともと強いと思っていたけど更に修正が入って強くなりました。回復も入ってさあ大変)
・水ドラゴンナイト(覚醒後チャウ)
チャウ持っています。私の2体目の星5でした。
覚醒後の名前が今ひとつイメージと違うんだけど強いです(何故かかわいい名前)。昔は火山ヘルぐらいでしか使えなかったけど修正入って対人でも強くなった。修正でクリダメ型に変更している人が圧倒的に多くなった印象だけど、自分はバランス型。
246に攻撃%2つと体力%1つ入れています。
耐久型中火力アタッカーという位置付けかな?クリティカル出ないと火力はいまいち?という微妙なところもあるけどはまればかなりの火力出ます。最後に1体1になったら苦手属性相手でも負けるパターンはあまり無い。最悪でも引き分けといった感じが多いです。2体1でも引き分けになったり逆転することもあります。
その理由は毎ターンごとに15%勝手に回復するから。火力がそれほど無い敵だったら負けはありません。
ただし、自分のパーティーがもっと強くなって速攻で相手を倒す形を目指していく段階になったらクリダメ型に変更するかも。
ドラゴンダンジョンなど、ダンジョンの一部でも使っています。基本的にはアタッカー枠なんだけど失敗しても最後まで残ります(笑)。ドラゴンとの1体tでも勝つこと多いです。
純正星5であまり使っていないモンスター
純正星5で星6まで上げたけどあまり使っていないモンスター、まだ星6に上げていないモンスターはこちらで紹介します。
別に優秀ではないという意味ではなくてレベルの低い私には使いずらいということ。初級者はもっと使いづらさを感じると思うので参考にしてほしいと思います。
ということでもし、純正星5がたくさん出て優先順位に迷ったらこちらの育成は後回しでもいいかもしれない。
そんなことは無い!すごく使える!と思う人がいたらコメントなどで教えてくれると嬉しいです。
・火イフリート(覚醒後テサリオン)
私がギルドの報酬で一番最初に召喚したイフリートは火イフリート(テサリオン)でした。
頑張って星6にもしました!
でも、、、星6にした純正星5で一番使っていないのがこのテサリオンです。スキルアップさえもしていない。
このテサリオンの最大の特徴はパッシブの忘却スキル。
忘却が入ると2ターンは敵のパッシブを封じることができます。
Sランクのぺルナとかデオマルスの対策になりうる。
これでアリーナギルドは無双!
のはずでした、、、。
でも、抵抗されることもあるし(なので的中は必須か?)、免疫があると忘却してもらえない。また、せっかく忘却入れても暴走であっさりと消されてしまうとかもある。
しかも忘却を入れるタイミングが非常に重要。水イフとか粘るを出させないように忘却入れても次に倒しきらないと意味がない。
そもそも忘却のために1枠を使うというのも厳しい。3体とか4体で強力な攻撃、回復、デバフ、バフ、免疫など様々なことがやりたいのに忘却メインのテサリオンは採用しずらいのです。
ということでかなり使えるかなと思って育てたのですが現状、うまく使えていません。
試練の塔では多少なりとも忘却スキルを入れたい場面が多いので使うことは多少あります。地味ですが持続もいい感じで使えるしね。リーダースキルの抵抗もあるので試練の塔だけでなくレイドで使うこともあります。
意外と使用率が低いテサリオン。
上級者はうまく使っていると思うけど個人的にはうまく使えていない純5の代表格となっています。
・風ドラゴンナイト(覚醒後レオ)
実は私が入手した純正星5の中で唯一星6にまだ上げていないのがレオです。
パッシブ見るとかなり凄いんだけど、、、。
まずは対人戦では必ずレオが最速になります。速度重視の環境化ではかなり重要な要素。
しかも攻撃時に敵のゲージを10%ダウンしてくれるので、これによって相手の最速キャラ、ゲージアップキャラを封じ込むことができる可能性があります。
例えばバナード、カミラ、クロエなど。
これだけ見るとアリーナギルドで絶対に採用したくなる。
でも、、、初手で抵抗される可能性はどーしてもあるわけです。100%勝ちたい攻撃時でちょっとつらい。キャラ的に的中100%にするのもちょっと気が引けるんだけど100%にしたところで抵抗される場合はあるし意思が入っていたらどーにもならない。
セアラとかも攻撃の初手(爆弾)で抵抗されると同じようにきついことはきついのだけど速度リーダーとしても優秀なので全体的なフォローをしてくれるということでやはりセアラは攻撃でも採用したくなる。
一方のレオのリーダースキルは風だけの防御アップ。そこから考えるとちょっと採用厳しい。
初手で抵抗された後に後手に回りそうな気がするのでどーかな?と思っているうちに他の純正星5がいろいろ出てきているのでそちらを優先している感じです。
上手に使っている人に話を聞いて早く使ってみたいとは思っていますが今のところの優先度は3つか4つ後という感じ。
将来的には防衛に使って睨みをきかす役割に使うかもしれませんが、、、。
・風ヴァルキリー(覚醒後カタリーナ)
無敵状態でスキル3を打つと必ず防御無視の攻撃がランダムで3回飛びます。20000以上が3回なのでアタッカーなら一撃。そうでなくてもだいたい2回当たればほぼOK。
これは素晴らしいということで個人的には水ホルス(覚醒後ケベフセネフ)と組んで使っています。ケベフセネフは無敵にするだけでなく、攻撃力もクリティカル率もアップしてくれる素敵キャラ。だから相性は抜群。
だけど、、、。
ギルバト、アリーナの攻撃時に使っているのだけど、今一つ勝率の悪さを感じます。
まずはやはり火属性が1つでもいたら使いずらい。基本的にクリダメ型なのでクリティカルが出なかったらあまりダメージ入りません。ランダムに攻撃するので火にいっちゃう可能性がどうしてもある。
また、1体に3回攻撃するという意味不明なことをすることもある。
もちろん初手で1体を落とせれば有利には違いないけどカタリーナは守りは弱いので(基本的に攻撃にステータス振るので防御は弱くなります。素の防御は高いので少し防御に振る方がいいかも)次の攻撃でやられてアタッカー不在で負けることもある。
敵に復活スキル持ちがいる場合もやっかい。初手は強いけど2手目以降がどうしても見劣りするので復活して相手が揃ったら急激に不利になることもある。
防御無視は強いけどやっぱりランダムということで勝率の悪さに繋がっています。
調合して頑張って作ったコンビなんだけど意外と採用率が低かったりします。
となるとクロエと組んで使うのが最適かなと思うんだけど、実は自分のところには純正星5はたくさんいるけどクロエがいません。また、クロエだとクリ率アップも攻撃力アップのバフも無いのでやや見劣りするかもしれません。
ちなみに、カタリーナはやはり対人メイン。ダンジョンとかで生きるキャラでもありません。
とりあえずは、早くクロエ欲しいです。
純正星5を入手する方法(補足)
純正星5を入手する一番確実な方法はギルドのポイントでイフシリーズを入手するということ。
運要素もあるので多少時間はかかるかもしれませんが、イフリート水、風、火は必ず揃います(私はまだ風イフ持っていない)。
それ以外には調合で星5を作る方法もあります。これはかなり手間がかかるので星6を5体以上は作って余裕がある人が手を付けてください。調合は初心者向きではありません。作り出すと他のことできないので初心者がやると成長が止まってしまって逆にゲーム進行が遅くなります。
あとはガチャ。オカルト手法なんだけど私はガチャでもかなり星5をかなりたくさん出しているのでそういった方法も試してみてください(1年ぐらいでガチャで星5が8体出ました)。
以下のリンク先の下の方に書いています。あなたなりのジンクスを作ると純正星5がバンバン出るかもしれませんよ(もちろん保障するものではありません)。
参考→サマナーズウォー 星5モンスターを召還、入手する方法、裏技!?
また、星5出そうと思ったら、、、やはり課金最強なんだけどお金をかけずに(無料とか割引とか)課金する方法もあるので必要に応じて試してください。
結局のところ純正星5を入手しても簡単には勝てないのがサマナーズウォーのいいところかも?せっかくの純正星5です。しっかりと特徴を掴んで上手に育成してください。
(星4モンスターの評価や入手方法はこちら)
・サマナーズウォー 星4 ランキング
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(星3モンスターの評価は入手方法はこちら)
・サマナーズウォー 星3 ランキング
・サマナーズウォー 欲しい星3モンスターを召還、入手する方法
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