サマナーズウォー 星3 ベアマン・光(アーマン)の評価、ルーン

サマナーズウォー 星3 ベアマン・光(アーマン)の評価、ルーン

サマナーズウォーのベアマンといえば、ベアマン光(アーマン)が有名です。

やはり、毎回ターンが回ってくるたびに味方全体の体力回復(クリティカル発生した場合)というのは大きい。

ダンジョンなどでかなり使えます。

今回はこのアーマンの評価やお薦めルーンなどについてまとめます。

 

なお、星3上位ランキングも作り始めています。育てるモンスターを考える時にチェックしてください。

サマナーズウォー 星3 ランキング

欲しい星3モンスターがなかなか出ないという人はこちら(これ見ても出ないものは出ないけど)。

サマナーズウォー 欲しい星3モンスターを召還、入手する方法

 

サマナーズウォー ベアマン・光(覚醒後:アーマン)のステータス

レア度
星3

タイプ
体力系

覚醒時
スキル3獲得など

リーダースキル
 味方の光属性モンスターの防御力が30%増加する。

スキル1:アッパーカット
敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。

スキル2:打ち下ろし
敵を強く突き落として自分の最大体力に比例するダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン)

スキル3:破竹の勢い (パッシブ)
自分の番で攻撃する時にクリティカルヒットが発生すると自分の最大体力の12%分ずつ味方全員の体力が回復する。

 

サマナーズウォー ベアマン・光(覚醒後:アーマン)の評価

クリティカル発生のたびに仲間全員の体力が12%回復。

体力系のモンスターなのですが、実はサポート系?みたいな感じの役割です。

クリティカル発生という条件があるので無制限に体力を上げればいいだけではないのですが、体力を上げることが味方全体の耐久力を上げることに繋がる凄いモンスターがアーマンなのです。

 

・アリーナやギルド

凄い奴なのですが、アリーナやギルドでは微妙かも。

アリーナやギルドでは挑発を上手に使ってアーマンに攻撃を集めるという運用が必要になりそう。

ただし、アーマンはどうしても体力にステータスを振るために防御が弱く、攻撃を受けると意外ともろい。

挑発ではスキル1を相手に強いることになるのである程度は持ちこたえますがそれも相手を選ぶ必要があります(スキル1で防御弱化効果を与えるようなモンスターは避けたい)。

 

それは防御側においても同じ。

体力に偏るので抵抗も低く、スタンなども簡単に入るので相手攻撃の標的になることも多いです。

攻撃ならばまだいいけど防御には厳しいというのが正直なところです。

 

・カイロスダンジョン、試練の塔など

一方でダンジョンではかなり使えます。

特に初級者はアーマンが入ることによってかなりダンジョンがやりやすくなると思います。安定化要因の1つとして採用したい。

巨人10階、ドラゴン10階などでも利用している人も多い。最初はアーマンで安定化させて、安定したらアーマンを火力の強いモンスターに変えて高速化を図るといった手順も考えられます。

また、試練の塔でも挑発を上手に使うことによって相手のスキルを限定させるので使いやすいイメージです。

 

・お薦めルーン構成

ダンジョンで使うならば、とにかくまずはクリティカル率を上げたい。まずはクリティカル100%にしたいところです。

余裕が出てきたら体力も上げるという手順。

たまにクリティカル率が低いアーマンを見かけることがありますが、いくら体力を上げてもクリティカルが発生しなければ体力回復が図れないので意味がありません。

まずはクリティカル100%を目指しましょう。それによってパッシブの体力回復が生きる。

 

クリティカル率100%を達成できないようであれば最初は刃3セットでもいいと思う。余裕があれば元気ルーンも使う。

そのコンセプトで2番体力%4番クリ率(体力%)6番体力%でルーンの種類選択とだいたい同じイメージになります。

 

将来的には暴走ルーンを使うのも1つ。回転率が上がるので体力がどんどん回復します。

また、試練の塔での採用を考えると的中を使うのもいいと思います。試練の塔では体力以上に的中が威力を発揮します。

反撃を使うのもいい。反撃時はパッシブの体力回復はありませんが挑発は入るので敵のスキル1攻撃をアーマンに限定させることができます。強力なスキルを発揮させないような立ち回りが可能になります。

(初級者はこちらも要チェック→サマナーズウォーのおすすめルーンと考え方

 

ベアマン・光(覚醒後:アーマン)の注意点

サマナーズウォーの序盤は周回引率用のモンスターを作って、それで火山ノーマルや各所ヘルなどを回れるようにする。

すなわち周回引率用のモンスターを作って他のモンスターのレベルアップやスキルアップを図るというのが最初に必要になります。

その段階ではまだアーマンは必要ありません。何体か星6を作って巨人の高層階を狙うような段階で初めてアーマンが必要になってくる。召喚士レベルで言えばレベル40max以降。

入手方法は光と闇の召喚書だけでなく光ダンジョンでも出てくるので、比較的簡単に入手できるのですが序盤は必要ないモンスターなのであまり入手を急ぐ必要はありません。

やはりダンジョンのレベル10をクリアできるようになってから動いたほうがいいかと。レベル5とか6ぐらいだとモンスターの欠片が1枚とか2枚しか集まらないのでレベル10をクリアできる人と比べると明らかに効率が悪い。

ならば、周回でモンスターの育成をした方がいいと思います。

また、先にも書いたように最初はクリティカル100%が前提のモンスターです。このステータスを満足するにはルーンもそれなりに良いものを集める必要があるので、そういった意味でも序盤は必要ないモンスターと言えます。

少なくとも星4以上のルーンが楽に集められるレベルになってからアーマンの入手を考えたほうがいい。できれば星5以上。

ゲームの序盤で302chチャットなどで頑張ってお願いして、光ダンジョンで苦労してアーマンを入手したはいいけど結局使えないなんて人が多い印象です。

「アーマン凄い、光御三家だよ、早く入手した方がいい」みたいな話をよく聞くかもしれませんがゲーム序盤のトラップ的な存在でもあるので注意してください。

 

(ベアマンの属性別評価はこちら)
サマナーズウォー 星3 ベアマン・光(アーマン)の評価、ルーン
サマナーズウォー 星3 ベアマン・水(グルダ)の評価、ルーン
サマナーズウォー 星3 ベアマン・火(クンゲン)の評価、ルーン
サマナーズウォー 星3 ベアマン・風(ダゴル)の評価、ルーン

(他の星3モンスターはこちらでチェック)
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(星4モンスター関連はこちら)
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