サマナーズウォー 星3 リビングアーマー・風(コッパー)の評価、ルーン

サマナーズウォー 星3 リビングアーマー・風(コッパー)の評価、ルーン

サマナーズウォーのリビングアーマーといえば、リビングアーマー風(コッパー)が有名です。

何故、有名なのか?

それはスキル3の雷落としが強力だから。

相手の防御が自分の半分以下だと防御無視攻撃になるという優れもの。

たいていの敵は一撃でやっつけてしまいます。

そんなコッパー君の評価やお薦めールーン情報を作ったので参考にしてください。

 

また、星3上位ランキングも作り始めています。育てるモンスターの順番を考える時にチェックしてください。

ただし、育ててないモンスターもいるので分かっていないところや思い違いもあるかも。あくまでも参考のみということでお願いします。

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サマナーズウォーリビングアーマー・風(覚醒後:コッパー)のステータス

レア度
星3

タイプ
防御系

覚醒時
抵抗25%アップなど

リーダースキル
なし

スキル1:叩き潰し
ハンマーで敵を叩き落として15%の確率で1ターンの間、気絶させる。対象が防御弱化状態の場合はさらに2ターンの間攻撃速度を下げる。防御力によって威力が増す。

スキル2:打ち下ろし
ハンマーを大きく振り回しながら敵全員を攻撃し、50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。自分の防御力によってダメージが増す。(スキル再使用可能まで5ターン)

スキル3:雷落とし
雷と一緒に敵を叩き落とす。防御力によって威力が増加し、敵の防御力が自分の半分以下の場合は防衛を無視する。(スキル再使用可能まで5ターン)

 

サマナーズウォー リビングアーマー・風(覚醒後:コッパー)の評価

コッパー君の魅力は先にも書いたようにスキル3の雷落とし。

嫌な敵がいたらワンパンしてもらいましょう。

水属性はもちろんのこと、風属性でもたいていの敵はワンパンで倒せます。火属性はクリティカルが出ない場合もあり少し微妙。

・アリーナやギルド

アリーナやギルドではかなり優秀。

銀ペイとか風アークエンジェルも一撃でやっつける性能があるので、これらのモンスターがうざいと思っている人は、コッパーでそこから狙うといいかと。

ただし、銀ペイは少し注意した方がいいかも?体力が少しでも残ると完全回復する場合もあるので少し削ってからコッパーの雷落としで止めを刺すほうがいいかもしれません(銀ペイがいる防御は他を狙うときも注意)。

(銀ペイのスペックが抵抗にふってある場合は一撃でいける場合が多いし、攻撃ゲージを見て速度が遅い銀ペイと判断できたらコッパーの次のモンスターで止めを刺してもいい)

もちろん、水属性は得意。

そして、攻撃力があるだけでなく防御力が高いので簡単には死なないのもポイント高いです。

一撃必殺の攻撃力を持つ風のデコイとしての運用も可能。

 

あと、コッパー単独よりもランディ、シェノン、メイガンあたりの防御アップするモンスターと組み合わせるといい感じ。それで防御力が上がり雷落としの威力が増す。

特にランディは防御力アップだけでなくクリティカル率アップもできるのでコッパーのクリティカル率を少し下げてクリダメ重視にすることも可能。ランディも確率という壁はあるものの防御無視攻撃を持っておりコッパーの威力を最大限に生かす組み合わせと言えるでしょう。

 

・カイロスダンジョン、試練の塔など

巨人ダンジョンのアタッカー役として使うといい感じになります。

試練の塔でもボスを削る役目としていいと思います。

ただし、試練の塔には防御力の高いボスもいるのでコッパーが無力の場合もあるので注意。

 

・お薦めルーン構成

基本的には防御力をしっかりと上げたい、そしてスキル3の雷落としの威力を最大限に上げたいのでクリティカル率、クリダメを上げたいところです。

ただし、最初は防御、クリティカル率、クリダメを全部上げるのは困難だからクリダメは後回しでもいいと思います。

守護ルーンと刃ルーンあたりを組み合わせて防御力とクリティカル率をまずは上げるといいかと。ランディのクリ率アップスキルと組み合わせるのであればクリティカル率は70%でOKです。

その後は少しずつクリダメを上げるようなルーン攻勢を意識したい。

将来的には雷落としの威力を最大限にするために激怒ルーンの採用も考えられます。

同じ構想で偶数ルーンは2番防御%、4番クリダメ(クリ率or防御%)、6番防御%といったところになるでしょう。

(初級者はこちらも要チェック→サマナーズウォーのおすすめルーンと考え方

リビングアーマー・風(覚醒後:コッパー)の注意点など

序盤から育てるべきモンスターかどうかというと正直、微妙。

使い方が中級者レベル以上向き。

初級者はやはりまずは平均的に火力を出せる周回用のアタッカーを育てるべきだと思う。コッパーもアタッカーとして優秀だけどスキル3以外の攻撃力はそれほど強くはないので周回用アタッカーとしては厳しい。

まずはコッパー以外のアタッカーなどを育てて、アリーナやギルドでどうしてもワンパンしたいという欲求が出てきたらコッパーを育てるといいと思います。

巨人10階などのアタッカー候補としてもいいのですが初心者はアタッカーよりも10階クリアを安定させることを重視した方がいいと思う。

あとは、、、防御弱化(デバフ)を入れられるとかなり厳しいのでベラデオンとか苦手。

また防御力の高い敵も当然のことながら苦手。敵の防御力が自分の半分以下でないと防御無視にならないので全く火力出ない。防御高い敵は防御弱化(デバフ)を入れてからスキル3を打ちたい。

そして天敵もいます。それは防御無視攻撃を打ってくるモンスター。ルシェンとかカーリーとか大の苦手。先に攻撃されたらほぼ確実に一撃でやられます。

 

逆に考えた場合、敵の防衛にコッパーがいる場合はまずはコッパーにデバフ入れましょう。

それによって、スキル3の雷落としが無力化されるので当面は無視できます。

もしくは防御無視の攻撃できるモンスターにて一撃でやっつけましょう。

 

(他のリビングアーマーはこちら)
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サマナーズウォー 星3 リビングアーマー・水(ニケル)の評価、ルーン
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